In het Ai van Columbus geeft Hans – in begrijpelijke taal en met een unieke filosofische benadering – antwoorden op vragen die Ai oproept. Hij doet dit m.b.v. modellen zoals het Columbusmodel, het Model van de Vier Zeeën en het Ai van Columbus.
De gamification van het ColumbusKompas heeft Expeditie Columbus. Met dit bordspel ga je spelenderwijs in gesprek over vaardigheden, waardoor de spelers zich bewust worden van hun grondhouding en uitdagingen.
Een van de grootste uitdagingen is ervoor te zorgen dat alle stakeholders dezelfde taal spreken, zodat iedereen hetzelfde bedoelt als je het hebt over bepaalde vaardigheden. Het ColumbusKwartet zorgt hier spelenderwijs voor.
PromptBlock is een methode om te leren prompten. Het is bedoeld voor leerlingen, leraren, ambtenaren en professionals uit het bedrijfsleven die zich de manier van denken van prompting offline en laagdrempelig eigen willen maken.
Een meetinstrument waarmee je in kaart kunt brengen waar jezelf, je medewerkers of leerlingen staan met betrekking tot de verschillende 21e-eeuwse vaardigheden uit het Columbusmodel. Ben je op koers? Welke vaardigheid is een uitdaging?
Het boek waarmee het allemaal begon: in ‘Digitale Intelligentie’ leggen Hoornstra en Van Lieshout uit wat je moet weten, leren en doen in een digitaal verbonden samenleving, waarin veranderingen elkaar in razendsnel tempo opvolgen.